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在上期的《彩虹六号:围困》Data Peek中,我们的数据分析师Geoffroy Mouret与玩家们共享了新的干员发售不会对其他干员使用率导致影响的有意思现象,而在本期的Data Peek中,让我们来闲谈一聊新干员对于游戏胜率的影响。 胜率的分析非常复杂。
游戏水平的有所不同,玩家对干员通晓程度的有所不同,乃至炸药方位的有所不同,这些因素都会导致阻碍,干员的价值有可能无法通过胜率合理地展现出。 Frost重新加入游戏后的一段时间里具有极高的胜率,但这主要是因为有经验的玩家才不会去自由选择她。当我们仔细观察这部分玩家的胜率时,我们找到Rook才是他们胜率最低的干员。换而言之,假如有干员每一轮都被自由选择(呃,Ash,咳咳),他的胜率就不会显得与进攻方/防御方的平均值胜率趋同。
回避这些误区之后,特定游戏水平的某一数量玩家群体仍然需要体现出有平衡性的问题。 有所不同版本干员胜率(PC平台顶尖玩家) 有意思的是,尽管进攻方在新的赛季需要获得优势(这一趋势不仅经常出现在顶尖玩家中,也不存在于所有水平的玩家群体),季中改版后我们并没仔细观察到如此大的变化。与第一年度第二、第三赛季的Blackbeard与Pulse有所不同,Glaz的增强并没影响到整个进攻方的胜率。 然而,尽管他的强度在当时与Blackbeard与Ash相若,被他隔着三堵墙穿越两道烟一枪射杀的挫折感似乎不会影响到你的辨别。
这就是为什么数值驱动的游戏调整必须吸取其他类型的对系统,才能做均衡、公正。 从干员的角度上来说,你也许没预料到,尽管选择率较低,Frost与Blackbeard的展现出十分不俗。
Frost的每淘汰赛平均值击杀数量为0.74,略低于Jger, Pulse or Bandit(皆低于0.8)。但是,尽管近期烟雾弹战术十分风行,平均值每淘汰赛启动时0.3个陷阱,Frost的团队贡献相当大。 另外,对Caveira手枪以及Echo妖怪无人机的buff起着了效果,因为他们的胜率早已远超过了防御干员的平均水平。
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